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[공략] 기동전사 GSD 파트 2. 기본 조작.

이 게임의 스탯이란 개념은 크게 세 가지입니다.
HP, PS장갑, 슬러스터
이 세가지입니다.
처음에는 전부 100%로 되어 있지만,
최저 50%에서 최고 150%까지 줄 수 있습니다.
한 가지 스탯을 올릴 경우 나머지 스탯 중 하나가 내려가게 되니 취향껏 줍시다.

HP는 말 그대로 체력입니다.
체력의 경우는
100% 초과 = 보라색 바,
100% = 녹색 바
100% 미만 = 붉은색 바가 보임
50% 미만 = 빈 공간이 생김.으로 확인 가능합니다.

PS 장갑은 페이즈 시프트 장갑을 의미합니다.
슈로대의 EN를 생각하시면 좋을 것 같네요.
실탄계 공격이나 실체형 공격(실드라던가 펀치, 킥 등)을 맞게 되면 깎이며,
특수 기술이나 빔 계 공격을 해도 조금씩 깎입니다.
만일 실체형 공격이나 실탄계 공격을 당해서 PS 장갑의 잔량이 0이되면,
PS 장갑이 해제 됩니다.
(공격하는 것만으로는 해제 되지 않습니다.)
PS 장갑이 해제 되면 이펙트가 생기고, 이후
실체형 공격이나 실탄계 공격에 큰 데미지를 입습니다.
(기준을 알 수 없으나 PS 장갑이 존재하는 기체 중 다수의 기체와
PS 장갑이 없는 기체는 다운 되어도 색이 변하지 않습니다.
작중에서 PS 다운을 일으킨 적이 있는 기체에 한정해서 효과가 나는 것 같은 데 잘 모르겠군요.)
PS 장갑이 다 되어도 특수 공격이나 빔 계 공격은 계속 사용할 수 있긴 합니다만
방어력이 대폭 내려가니 조심합시다.
PS 장갑이 있는 기체의 경우 100%를 넘겨도 무방하지만
PS 장갑이 없는 레드 프레임이나 자크, 시그의 경우는
실탄계나 실체계 공격의 데미지를 전혀 경감시킬 수 없으므로
여기에 투자한 만큼 타 스탯이 줄어들기 때문에 손해입니다.

PS 다운시 이펙트.                                                               버스터의 PS 다운 시.
기본적으로 이 이펙트가 뜨지만,                                             단지 주변에 원이 뜨는 프리덤의
프리덤 같은 다수의 기체들은 장갑색이 변하지 않고,                  다운시 이펙트와는 달리,
페이즈 쉬프트 아머가 다운 되는 효과가 나지 않는다.                 PS 장갑의 색이 변하는 이펙트가 난다.

슬러스터의 경우 체공 시간에 관계가 있습니다.
카오스나 같은 일격 일탈 기체나
블래스트 임펄스 같이 점프 이후 강한 공격을 사용할 수 있는 기체,
슬래시 자크 팬텀 같은 점프 이후 공격이 유용한 기체는 이 스탯을 높여주는 것도 좋습니다.
낮으면 애로사항이 꽃피는 스탯이므로 어느 정도는 유지합시다.
(쓸모 없다고 50% 찍어버리면 게임 내내 고생합니다.)

기본적인 스탯 이외에 뉴트론 재머 캔슬러와 핵 엔진이라는 특수 기능은
직접적이지는 않지만 구현되어 있습니다.
기본적으로 대부분의 기체는 한 번 소모된 PS 장갑은
해당 라운드 종료 전까지 회복되지 않습니다.
하지만 설정상 뉴트론 재머 캔슬러와 핵 엔진을 장비한 기체는
PS 장갑이 조금씩 회복 됩니다.
여기에 해당하는 기체는 프리덤, 저스티스, 프로비던스 등이 있습니다.

기본적으로 키 세팅은

A - 사격무기
B - 격투무기
L - 특수무기
R - 슬러스터

로 되어 있습니다.

사격무기는 기본적으로 
CIWS(Close-in Weapon System-근접 요격및 방어용 화기 체제)인 발칸류가 기본 무장입니다.
프로비던스 등의 예외 기체가 존재합니다만 대부분은 발칸이 기본입니다.
일부 기체들이 쏘는 유도 미사일의 경우 이 발칸으로 요격이 가능하긴 합니다만,
한 번에 2발 이상 쏘는데다가 추가타가 날아오므로 요격은 권장하지 않습니다.

A로 발동 되는 기본적 사격무기 발칸.                                       이런 식으로 요격이 가능하긴 한데,
착탄시 PS 장갑이 깎이긴 하나 데미지도 적고                            어차피 최소 두발 이상 쏘기 때문에
적에게 얻어맞을 확률이 높으므로 봉인하자.                              한기 요격으론 의미가 없다.
                                                                                         게다가 보통 연계기로 추가타를 넣기 때문에
                                                                                         왠만하면 가드하자

단, 프로비던스의 빔라이플이라던가
슬래시 자크 팬텀의 빔 발칸 등,
통상적인 발칸이 아닌 무장의 경우 "요격이 불가능"하니 알아둡시다.

대표적인 예외 기체 슬래시 자크 팬텀.                                      요격한다고 까불다간 이렇게 된다.
설정상 빔 발칸인데 PS장갑을 까먹는 괴상한(?)
무기이지만, 요격이 불가능하니 주의.

-> + A의 경우 좀 더 강한 사격계 무장이 나갑니다.
보통은 빔 라이플을 씁니다만,
레드 프레임이나 자크 계열의 기체들처럼 기본 사격계 무장 밖에 없는 경우도 있습니다.

기본적인 기체의 대표주자 스트라이크.                                     재탕의 자크 팬텀(야)
보통 이렇게 빔 라이플이다.                                                    이렇게 사격 무기가 한 종인 기체도 많다.


특별한 A 무기나 -> + A 무기, 그 외에 다른 커맨드의 사격 무기가 있는 경우는
그 기체의 팁을 설명하면서 말씀드리도록 하겠습니다.
(설명하자면 너무 길어져서..)

격투무기부터는 커맨드에 따라 기술이 다릅니다.
기본적인 B커맨드로 발동하는 공격은 기체마다 다르므로 스샷은 생략하겠습니다.(어이)
일반적인 콤보는 -> + B로 시작해서 -> + A로 끝납니다.
대부분의 기체들은 이 콤보가 주력이고,
이것만으로도 게임을 깰 수 있습니다만,
이 콤보가 안 되는 기체들은 게임이 귀찮아지죠.
콤보는 챌린지 모드에서 연습할 수 있으므로 자세한 건 그 쪽을 참조해주세요.(끌려간다)

L키는 두가지 용도가 있습니다.
첫 번째로 주 용도로 쓰이게 되는 특수 무기에 대해 설명하자면,
기본적으로 L키 하나만으로도 발동 됩니다.
그러나 이 쪽도 각 기체마다 커맨드 입력에 따라 발동 되는 기술이 다르니
챌린지 모드에서 연습이 필요합니다.

기본적인 특수무기.                                                              하지만 이렇게 키조합으로
보통 특수 무기는 L키 하나만으로도                                        다른 기술도 발동 시킬 수 있으므로
발동시킬 수 있다.                                                                필수적으로 배워두자.


L키의 다른 용도는 각성 모드입니다.
↓ + L 키를 누르면 각성 모드가 발동합니다.
각성 모드를 발동하면 기체 무기 발동 속도가 증가하며 공격력이 증가합니다.
각성 모드는 1라운드에 1번 사용 가능하며, 각성 모드를 발동하는 순간부터 PS 장갑이 줄어듭니다.
각성 모드 발동시 키라, 신, 아스란, 카가리의 경우
원작에서 처럼 씨앗이 깨지는 이펙트가,
무우나 라우의 경우는 뉴타입 특유의 섬광과 함께 띠리링 소리가 나는 이펙트가 일어나고,
타 캐릭터는 시드 보유 캐릭터들의 이펙트에서 씨앗이 깨진 이후의 이펙트만이 발동하고,
그 순간 상대 공격이 무효가 됩니다.

시드 보유자의 경우(EX - 키라)                                             뉴타입의 경우(EX - 무우)                        












일반인(?)의 경우(EX - 루나마리아)

각성 모드 발동시, 상대방의 행동이 멈추고 그 순간 들어간 공격이 무효화 되기 떄문에
방어를 할 수도, 반격을 할 수도 있습니다.
하지만, 특수 무기처럼 공격 판정이 긴 무기는 전 공격이 무효화 되지 않으므로
상대 공격을 제대로 무효화 할 수 없는 경우도 있습니다.

각성 모드 발동을 통한                                                         이런 판정이 긴 무기를 각성 모드 발동을
상대 공격 무효화의 적절한 예                                               통한 무효화를 꾀하다간 이런 꼴이 나기 쉽다.

각성 모드는 위에서 언급했듯이 공속과 데미지가 증가하지만 PS 장갑이 줄어들고,
또 발동시 자신의 경직이나 상대 공격을 1회 무효화 하거나 상대의 콤보를 끊을 수 있는 등
장단점이 존재하므로 신중히 사용하시는 게 좋습니다.
덧붙여, 뉴트론 재머와 핵 엔진 기체라도 각성 모드 발동 이후부터는 PS 장갑이 회복이 안 됩니다.

그리고 이 각성 모드에서는 필살기를 사용할 수 있습니다.
단, 필살기는 기본적으로 1라운드 당 1회만 쓸 수 있습니다.
필살기는 각성 모드 처럼 ↓ + L 입니다.
필살기의 경우는 여러 종류로 나뉘지만,
기본적으로 한 번 히트로 전 데미지가 들어가는 타입(원 샷 원 히트),
여러 번의 공격의 히트로 데미지가 나눠서 들어가는 경우(다단히트),
한 번 공격에 다단히트로 데미지가 나눠서 들어가는 타입이 있습니다(원샷 다단히트).

원 샷 원 히트 류 필살기의 경우
대표적으로 스트라이크(키라)의 슈베르트 게벨 공격이나
블리츠의 미라쥬 콜로이드 상태에서의 트리케라 반격 공격이 있고,
원샷 다단 히트 류 필살기의 경우
대표적인 필살기가 프리덤의 하이멧 풀 버스트 공격이 있습니다.
그외의 스트라이크(카가리)의 연속 공격 등을 비롯한 대다수의 기체의 필살기는
다단히트 류 필살기에 속합니다.

스트라이크(키라)의 슈베르트 게벨.                                        프리덤의 하이멧 풀 버스트.
전형적인 원샷 원히트 계열 필살기이다.                                   대표적인 원샷 다단히트 계 필살기이다.
한 번에 모든 데미지가 들어가므로                                          처음부터 끝날 때까지
마무리 용으로 좋다.                                                             데미지가 나눠서 들어가지만,
빗나갈 경우 데미지를 전혀 줄 수 없다는 단점도                        판정이 길어서 한 번 걸릴 경우
있지만 순간적으로 발동하므로 명중률이 높은 편이다.                끝까지 맞아야 함으로설령 
                                                                                        처음에 맞지 않더라도 이어지는 
                                                                                        공격에 맞을 경우 남은 데미지가 들어가므로 
                                                                                        데미지 손실이 적다.

필살기의 경우 다단히트 계열 필살기도 여러 갈래로 갈리지만,
대부분 다단히트 계열 필살기는 연속기 형태로 들어가므로 상대가 지상에 있을 때
그냥 단독으로 쓰는 편이 좋을 때가 많습니다.

반면 원샷 원 히트 계열 스킬이나 원샷 다단히트 계열 필살기의 경우는
대부분 기본 콤보의 마지막 사격 공격을 빼고 넣을 수 있으므로
콤보와 조합해서 쓰는 것을 추천해 드립니다.

필살기는 기체마다 1개 뿐이므로,
어떤 필살기를 쓸 지는 플레이어가 결정할 문제지요.

R키는 슬러스터입니다.
이것은 스샷만으로는 느낌이 제대로 전달 되지 않으므로 써보시는 것이 좋습니다.
상대 공격을 피하기 위한 다단 점프나 활공 시간 증가용으로 인위적으로 사용하거나,
혹은 활공 중 사용할 수 있는 무장 혹은 기술 사용시에 자동적으로 소모 됩니다.

이상 기본 공략은 끝내겠습니다.
다음부터는 기체별 팁에 들어갑니다.
원하시는 기체 요청 들어오면 그 기체부터 합니다.(응?)

by 무념무상 | 2007/09/07 16:58 | 삽질 | 트랙백 | 덧글(3)

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Commented by 소드 at 2007/09/08 20:04
개인적으로 레이가 가장 먼저 타는 거.
그거 해줬으면 좋겠어.
Commented by 무념무상 at 2007/09/09 00:12
블레이즈 쟈크 팬텀.

OK.
Commented by 리볼빙 at 2007/09/09 09:26
이런 게임은 GG [...]

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